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十六、奖励与阴谋

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此时的小白是终于逃离了人群,真想一个人静静,还没习惯这样生活的小白觉得有些疲惫。

脚步一顿上了房梁,这时才记起击杀狂野公牛的奖励,打开背包,却看到背包栏有些虚晃,只以为是自己眼花。

映入眼帘的是一件披风:

狂暴披风(青铜)9级,智力1,力量2——主动特效“启动狂暴模式,会让自己的心智提高暴躁指数攻击提升百分之三十持续6秒,冷却5小时。”小白先是没惊讶这个披风的特效而是奇怪起这个狂暴指数是什么,打开人物信息却没发现有什么变化,不过心里又有一个念头拂过。

放下念头小白又看向另一个,看起来像鞋子——

奔牛靴(青铜)8级:力量1,敏捷3唯一被动“免疫百分之三十五的减速特效”。(唯一被动是指不可重叠加持,有这间装备后,其他装备不可以加持免疫效果,除非另一件装备也是唯一特效而且高于该装备。)

看着奔牛靴的属性不经咽了咽口水这个很强,不要说加的一点力量和三点敏捷这个免疫特效却十分有用,永久被动。

于是小白怀着激动的心情穿上了新的来的装备,看着披风在虚空中隐隐出现,灰色的披风随着小白的穿着随风飘动,加上有着牛角砖红色的奔牛靴披风一盖身体,只剩下鞋子和披风,虽然现在天空很黑。但真好给小白平添了一份神秘清冷的气息。随之小白又再次打开了人物信息:

人物界面:

姓名:(空白)种族:人类职业:贼

生命值:130?机会值:80/90

力量:13(加攻击属性)敏捷:10(加速度属性)智力:4(加机会值)体质:2(加血和防御)

攻击:36-39?攻速:2.0闪避:5.60魅力:0(加接任务能力...)幸运:1(加掉宝率...)

人类属性每升5级加一点智力。

贼初始加1点幸运。

饥饿值:25/100(到0后死亡)疲劳值:45/100(到0后属性下降)生命数10/10

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